論文,発表, 受賞リスト (in Japanese)
English version is here.
UtiLisp
田中 哲朗
"SPARCの特徴を生かしたUtiLisp/Cの実現法"
情報処理学会論文誌,
Vol. 32, No. 5, pp. 684-690 (1991) (Japanese),
ttanaka.t-ipsj91-5.pdf
Eiiti Wada and Tetsuro Tanaka
Implementation of UtiLisp/C on AP1000
Proc. of the Second Parallel Computing Workshop
Kawasaki, P2-C-1 -- P2-C-8 (1993) (English),
ttanaka.ap1000.utilisp.pdf
Eiiti Wada and 田中 哲朗
AP1000上のUtiLisp
情報処理学会研究会資料,
94-SYM-73, pp. 8 -- 15 (1994) (Japanese),
ttanaka.swopp94.pdf.
漢字スケルトンフォント
田中 哲朗, 石井 裕一郎, 長橋 賢児, 竹内 幹雄, 岩崎 英哉, 和田 英一
"漢字スケルトンフォントの生成支援システム"
第32回プログラミングシンポジウム報告集,
pp. 1 -- 8 (1991) (Japanese),
ttanaka.prosym91.pdf
田中 哲朗, 石井 裕一郎, 竹内 幹雄, 和田 英一
"プログラム肉付けによる複数漢字書体間のスケルトンデータの共有"
情報処理学会論文誌,
Vol. 36, No. 1, pp. 177 -- 187 (1995) (Japanese),
ttanaka.t-ipsj95-1.pdf
田中 哲朗, 岩崎 英哉, 長橋 賢児, 和田 英一
"部品合成による漢字スケルトンフォントの作成"
情報処理学会論文誌,
Vol. 36. No. 9, pp. 2122-2131 (1995) (Japanese),
ttanaka.t-ipsj95-9.pdf
関数型言語
田中 哲朗, 岩崎 英哉, , 武市 正人
"Committed Choice による関数プログラムの並列実行"
日本ソフトウェア科学会第9回大会論文集,
pp. 85-89(1992)(Japanese),
ttanaka.jssst92.pdf
田中 哲朗
"疎結合並列計算機用の関数型言語処理系"
日本ソフトウェア科学会第10回大会論文集,
pp. 329 -- 332 (1993) (Japanese),
ttanaka.jssst93.pdf
Tetsuro Tanaka and Masato Takeichi
"Parallel execution of functional programs on loosely coupled multiprocessor systems"
Proc. of the Second Parallel Computing Workshop
Kawasaki, P2-C-1 -- P2-C-8 (1993) (English),
ttanaka.ap1000.stg.pdf
田中 哲朗, 山本具英, 武市 正人
"疎結合並列計算機上の遅延評価型関数型言語処理系の評価"
情報処理学会研究会資料
94-PRG-18, pp. 41 -- 48 (1994) (Japanese),
ttanaka.swopp94.pdf
田中 哲朗, 下國 治, 武市 正人
"疎結合並列計算機上の遅延評価型関数型言語処理系の効率化"
日本ソフトウェア科学会第11回大会論文集,
Osaka, 1994, pp. 297 -- 300 (1994) (Japanese),
ttanaka.jssst94.pdf
ゲームプログラミング
田中哲朗
"数当てゲームMOOの最小質問戦略と最強戦略"
第3回ゲームプログラミングワークショップ報告集,
pp. 202 -- 209(1996)(Japanese), gpw96.pdf.
田中哲朗
"経験則を用いないカルキュレーションのプレイ"
第5回ゲームプログラミングワークショップ報告集,
pp. 76 -- 83(1999)(Japanese)
飯田弘之, 田中哲朗, 佐々木宣介
"Games and Puzzles Coomputer Contest(GPCC) '99課題: 3スタックカルキュレーション & 四人将棋シングル戦"
第41回 プログラミング・シンポジウム報告集,
pp. 81 - 85 (2000)(Japanese)
田中哲朗
"部分計算を用いた手生成の高速化"
情報処理学会研究会資料,
2000-GI-3, pp. 25 -- 32 (2000) (Japanese),
20000531.pdf.
副田俊介,田中哲朗
"Amazons終盤の局面評価におけるデータベースの利用"
第7回ゲームプログラミングワークショップ報告集,
pp. 116 -- 123(2002)(Japanese)
田中哲朗
"square breakerのNP困難性の証明"
第7回ゲームプログラミングワークショップ報告集,
pp. 136 -- 139(2002)(Japanese)
田中哲朗
"しりとりゲームのNP困難性の証明"
第7回ゲームプログラミングワークショップ報告集,
pp. 140 -- 143(2002)(Japanese)
田中哲朗
"部分ゲームの解析結果を用いたカルキュレーションの戦略"
情報処理学会論文誌,
pp. 3064 -- 3073(2002)(Japanese)
伊藤隆,田中哲朗,胡振江,武市正人
"しりとりゲームの数理的解析"
情報処理学会論文誌,
pp. 3012 -- 3020(2002)(Japanese)
田中哲朗
"ボードゲーム「シンペイ」の完全解析"
情報処理学会論文誌, vol. 48, No. 11, pp. 3470-3476(2007)(Japanese).
金子知適, 田中哲朗, 山口和紀, 川合慧
"駒の関係を利用した将棋の評価関数の学習"
情報処理学会論文誌, vol. 48, No. 11, pp. 3438-3445(2007)(Japanese).
副田俊介, 美添一樹, 岸本章宏, 金子知適, 田中哲朗, マーティンミュラー
"証明数と反証数を用いたλ 探索"
情報処理学会論文誌, vol. 48, No. 11, pp. 3455-3462(2007)(Japanese).
水野秀一, 田中哲朗
"I. Q Intelligent QubeのNP完全性の証明"
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2007-GI-19, pp. 53-60(2008)(Japanese).
その他
稲葉 雅幸 田中 哲朗 加賀美 聡 石綿 陽一 井上 博允
脳を持ち歩かないマルチロボットシステムのための並列計算機用Committed Choice型言語の応用研究,
日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会 '93, pp. 791-796 (1993).
田中 哲朗:
マルチメディア命令セットを使った文字列処理, 記号処理の高速化,
情報処理学会研究会資料 97-PRO-14, pp. 127 -- 132 (1997).
田中哲朗,安東孝二,吉岡顕:
複数OS環境におけるユーザ管理
情報処理学会研究会資料 99-DSM-16, pp. 49 -- 54 (1999).
安東孝二,吉岡顕, 田中哲朗:
大規模計算機センターのセキュリティ対策事例
情報処理学会研究会資料 99-DSM-16, pp. 43 -- 47 (1999).
関谷貴之, 安東孝二, 尾上能之, 田中哲朗, 山口和紀:
NetBoot による端末を用いた教育用計算機システムの開発と評価 ,
情報処理学会論文誌, vol. 48, No. 4, pp. 1651-1664(2007).
受賞等