従来のプログラムの問題点 人間のエキスパートに迫ったものの達してはいない 経験則を利用 ルールベースではルールの追加,削除 評価値ではパラメータの変更 いずれも,大量の試行錯誤が必要 -> プロセッサ速度の向上,メモリ容量の増大を背景に,力任せの手法を検討