まとめ 人間のエキスパートを超えるプログラムを作成するという目標は達成できた. 経験則を用いないという目標は達成できたか? スタックゲームがカルキュレーションの近似になっている根拠 台1のゲームの完全解析の結果 4つの台の局面成功率の近似 近似としては自然なモデル 割り当て案の作成 2つの自然なモデルによる実験 -> 一応は問題ないのでは?